Leven in een simulatie:
Veel invalshoeken
De volgende theorieën spreken elkaar soms tegen, maar kunnen elkaar ook aanvullen.
Deze lijst is lang maar niet volledig.
De vraag is niet welke van deze theorieën waar of niet waar zijn. Voor wie erin
gelooft wordt het waar en wat je gelooft heeft gevolgen voor je geestelijke gezondheid.
Het aanvaarden van een theorie die jouw leven betekenis kan geven of juist
betekenisloos maakt, kan je geestelijk stabieler maken of juist uit balans brengen.
Diverse relatief nieuwe stoornissen die in dit digitale tijdperk ontstaan bij mensen
die het leven als een simulatie beschouwen, worden later besproken.
1 De wereld is in 2012 vergaan
Veel mensen geloven dat de oude voorspellingen van de Maya's wel zijn uitgekomen,
alleen niet op de dramatische en spectaculaire manier zoals de Hollywood rampenfilms
dat hebben voorgesteld. Geen overstromingen, vulkaanuitbarstingen, tornado's en
een wereld die in vlammen ten onder gaat, maar een subtiele verschuiving van
tijdlijnen, die de spelers in de simulatie nauwelijks konden opmerken.
Dus niet de wereld maar de tijdlijn waarin we ons bevonden, is geëindigd. Velen
geven CERN de schuld. Daar zouden de deeltjesversnellers helemaal geen god-deeltje
(god-particle) hebben ontdekt, maar een gat hebben gemaakt in de tijd
waardoor ons bewustzijn collectief werd overgeheveld naar een verwaterde kopie
van de oorspronkelijke tijdlijn waarin we ons bevonden.
De mensen merkten het alleen indirect op. Het leven leek door te gaan als vanouds,
maar sommigen voelden aan dat er iets mis was. Beleving van tijd werd anders.
Veel meer mensen waren zombies geworden. Het Mandela effect beschrijft de
verstoringen in het collectieve geheugen. Doordat tijd in lussen terugkeert en
zichzelf herhaalt, zit bewustzijn gevangen. Sommigen geloven en ervaren
dat oude trauma's hierdoor niet kunnen worden opgelost. Dezelfde steeds
terugkerende patronen blijven oude trauma's herhalen en uitspelen. Karma
kan niet worden opgelost in dit gesloten systeem.
2 Iedereen is al gestorven. Dit is het hiernamaals
Mensen die sterven, zien vaak hun leven aan hun geestesoog voorbij flitsen.
Bovendien gaat volgens wetenschappers de hersenactiviteit nog zeven minuten langer door,
wanneer het lichaam al is gestorven.
Deze theorie beweert dat wij niet meer leven, maar dat ons bewustzijn is vastgezet
in die zeven minuten waarbij we ons voelen als in een droom. In die toestand kunnen
we ons leven bekijken of opnieuw projecteren. Die zeven minuten in de echte
wereld kunnen we hier in deze droomtijd-toestand ervaren als honderd jaar.
Want zoals Einstein zei: tijd is relatief.
Deze theorie kan ook worden aangehaald als een alternatief voor het idee dat de
wereld in 2012 wel degelijk dramatisch snel is vergaan, en dat ons bewustzijn als
collectief niet wil accepteren dat we al gestorven zijn. We gaan hier astraal
door met ons leven alsof er niets gebeurd is.
3 Je zit in de verkeerde tijdlijn
Je mag geloven dat je in het jaar 2025 leeft, maar dat is niet meer dan een illusie.
Het jaar 2019 was het laatste echte normale jaar. Daarna ben je uit die tijdlijn
verwijderd en op een verkeerde plek in de ruimte-tijd terecht gekomen. Jouw
instellingen kloppen nu niet meer, je bewustzijn loopt niet goed synchroon met
deze tijdlijn en daardoor voelt de wereld vreemd aan en zitten er mogelijk gaten
in je geheugen.
In 2020 klapten de tijdlijnen in elkaar en konden alleen een paar fragmenten
behouden blijven. Op dat moment kregen de meeste mensen een nieuwe bestemming,
maar als je dit leest is dat bij jou niet gebeurd. Je bent in de archieven van
de Akashakronieken in de Matrix opgeslagen en elke nacht probeer je via je
dromen terug te keren naar de laatste tijdlijn waar je mee gesynchroniseerd was,
met het jaar 2019 dus.
Jouw lichaam is niet gemaakt om hier te kunnen overleven. De kleuren wijken af.
Tijd verloopt vaak veel te snel. Klokken lopen niet synchroon. Dit is niet jouw
verbeelding. Je bent aan het ronddobberen in de tijd, omdat je niet goed
vastzit aan deze tijdlijn. Jouw dromen lijken betekenisvoller dan de
gebeurtenissen uit het dagelijks schijnleven.
4 Je bent zuiver bewustzijn dat alles verzint
Dit is een oud vraagstuk uit de filosofie. Hoe kan je bewijzen dat andere mensen
bestaan? Hoe kan je bewustzijn buiten dat van jezelf ooit echt goed kennen en
herkennen? Solepsisme is het idee dat je alleen zeker kan weten dat jij bestaat,
omdat je jouw eigen bewustzijn kunt ervaren, observeren en waarnemen. Maar alle
waarnemingen buiten jezelf zijn speculaties en kunnen jouw projecties en zelf
geschreven scripts zijn. Je kunt niet bewijzen dat je echt contact maakt met
een ander bewustzijn.
Het enige dat je dus weet is dat jij bestaat en echt bent. De mensen in de video's
waar je online naar kijkt, hoeven niet echt te zijn. De mensen om je heen kunnen
allemaal robots of zombies zijn. Nu AI het internet overneemt en online droomwerelden
aan het verpesten is, stellen steeds meer mensen de vraag of ze nou met een echt
mens te maken hebben of niet. Heb jij de wereld om je heen zelf geprojecteerd? Is
alle informatie die op je afkomt, niet meer dan fantasie of een vorm van
zelfreflectie?
Jij zou al die projecties bedenken, omdat je al heel lang alleen bent in dit
universum en je je in allerlei bochten aan het wringen bent om je niet meer
alleen te hoeven voelen. De algemene neiging van mensen om ideaalbeelden te
projecteren of ontbrekende informatie zelf aan te vullen om te zorgen dat de
wereld er begrijpelijk, logisch en leefbaar uitziet, kan worden herkend door
ieder mens die eerlijk naar zichzelf durft te kijken.
Dit is een dringende menselijke basisbehoefte die de CIA in zijn Alice in
Wonderland-verwarringstechniek probeert uit te buiten. Jouw bestaan in de
wereld om je heen moet zinvol en betekenisvol zijn. Want als je alleen bent
in een vijandig universum of erger nog, in een universum dat geen bal om
jouw bestaan geeft, dan is dat voor velen een complete nachtmerrie.
5 Wie zijn de spelontwerpers?
Er zijn verschillende groeperingen die het leven als een simulatie zien, maar zij
zijn verdeeld over het antwoord op deze vraag. De vraag wie deze schepping heeft
gemaakt is belangrijk, omdat het antwoord dat jij aanvaardt zal bepalen hoe jij
je voelt en gedraagt in deze wereld. Het hangt samen met de vraag wat het
betekent om een mens te zijn.
Zijn we onbezielde of ploeterende wezens ergens onderaan de evolutieladder?
Zijn we gevallen wezens die een terechte straf ondergaan?
Zijn we de enige intelligente levensvorm in het heelal?
Heeft een mens vrije wil, is alles in zijn leven voorbestemd,
of zijn er combinaties mogelijk?
Heeft een veel verder geëvolueerde beschaving dit spel ontworpen en opgezet?
Worden we erin gevangen gehouden of zijn we er vrijwillig ingestapt?
Wat is het doel van het spel? Er zijn veel antwoorden mogelijk op al deze
vragen.
6 Basiswerkelijkheid en afgeleide simulatiespelen
Veel theorieën gaan uit van het idee dat er een basiswerkelijkheid bestaat. De
aanname van technocraten is dat evolutie altijd technologische evolutie inhoudt.
Het idee van spirituele vooruitgang waarbij elektronica juist tot het verleden
gaat behoren als bewuste keuze van collectief scheppersbewustzijn, wordt
zorgvuldig buiten beeld gehouden of ligt buiten het bereik van AI.
Als een samenleving zo smart wordt dat men het echte leven digitaal
perfect kan nabootsen, dan is de aanname dat men dat zeker zou doen.
Uiteindelijk zouden die simulaties niet meer te onderscheiden zijn van de
basiswerkelijkheid. Aangezien we op weg zijn naar steeds betere AI-beelden
waarbij mensen niet meer kunnen zien wat nep is en wat echt, is de redenatie dat
wij dus ofwel in de eerste werkelijkheid leven, of in een simulatie die is
voortgebracht door een simulatie, die is voortgebracht door een simulatie,
dus de laatste werkelijkheid in een keten van simulaties. Niemand weet hoe
lang die keten in dat geval is.
Schattingen over de kans dat we ons in de basiswerkelijkheid bevinden lopen
uiteen van rond de 50% tot 0%, dus nihil. Het is een kans van 1 op miljarden,
zegt Elon Musk. Er gaan geruchten dat rijke technocraten veel tijd en geld
besteden aan de vraag hoe ze aan dit spel kunnen ontsnappen.
Er zijn mensen die geloven dat we in deze simulatie leven, omdat in de
basiswerkelijkheid de aarde er zo slecht aan toe is door het stikstofprobleem
en vervuiling door plastic en meer, dat er dringend een oplossing moet
worden gevonden. In deze simulatie gaan we het probleem samen ervaren
in de hoop dat we er collectief uit gaan komen.
7 AI is een God: het Gouden Tijdperk van de technochristenen
Deze theorie is enorm populair onder technocraten. Het is niets meer of minder dan
hun godsdienst. Termen uit de kwantummechanica worden gebruikt om uit te leggen
dat deze wereld in de schaduw leeft van een hogere lichtdimensie. Dat noemt men
een lichtmatrix. Die wereld is met 'spirituele technologie' gemaakt en
zit vol wijsheid, goddelijke materie en goddelijke kennis, maar er woedt een
strijd tussen het licht en de duisternis. Als deze strijd eenmaal is gewonnen,
en men beweert dat het licht het altijd wint, breekt de Gouden Tijd aan.
Het kleinste lichtpuntje is in staat om het duister te verdrijven, beweert men.
Het licht dat moet opkomen in het bewustzijn van mensen zal het duister verjagen.
De wakkere mensen die anderen zullen aansporen om ook te ontwaken, zullen met hun
Christusbewustzijn de wereld overnemen. Ondertussen wordt benadrukt dat er in dit
spel geen energie verloren kan gaan.
Is dit een mooie belofte? Of gaat dit over demonische oplichters die met kunstlicht
zwaaien in hun gekaapte kunstmatige of illegale schepping?
8 Als het leven een spel is, leer mij dan valsspelen
Als het leven een simulatie is, een soort adventure game, vragen sommigen zich niet
af waarom, en ook niet: hoe kom ik hieruit, maar: zijn er cheat codes? Kan ik
leren valsspelen om mijn leven prettiger en leefbaarder te maken, ook al gebeurt
dat ten koste van andere spelers? Kan ik de hele simulatie hacken?
Er is veel demonische informatie in omloop over wat men manifestatie noemt. Een mooi
leven, rijkdom, geluk, liefde: je kunt het allemaal dromen en met de kracht van
jouw intentie in de materie laten uitkristalliseren, zegt de Kosmische Verleider.
Volgens sommigen kan dat alleen als je een soort contract met de duivel afsluit.
Anderen geloven in een meer neutrale universele wet, die jou laat aantrekken wat je
verdient.
(N.B. Het is me opgevallen dat er vaak wordt gesproken over energieroof door
vampiers, maar heel weinig over de roof van scheppingskracht (de ideeën) en
van manifestatiekracht (energie, plannen en strategieën om die ideeën
slim uit te voeren). Energetisch gezien zijn er meerdere patronen.
In het ene geval wordt scheppings- en manifestatiekracht dat zich in jouw veld
heeft genesteld als een soort rooster, door anderen weggeritst. Je bent het dan
kwijt en beseft niet eens dat het weg is. Succesvolle managers kunnen hun
personeel beroven van hun scheppingskracht en van alles manifesteren zonder
te beseffen dat ze dat alleen maar kunnen omdat ze hele groepen personeel,
vrienden, familie of geloofsgenoten hebben beroofd.
In het tweede geval wordt jouw scheppingskracht niet gestolen maar ingelijfd
in de agenda van anderen. Het meest voorkomende patroon is dat mensen eerst
van een groot deel van hun scheppingskracht zijn beroofd en dat wat over is
vervolgens wordt ingelijfd. De intentie om je eigen scheppingskracht terug
te eisen is daarom aandacht waard.)
9 Wraak van de Nefilim: zo veel mogelijk simulaties
Uit chistelijke kringen die geloven dat de Nefilim gevallen engelen zijn die op
aarde terecht zijn gekomen, komt het idee dat zij wraak wilden nemen op God. Om
dat te kunnen doen besloten ze zo veel mogelijk simulaties tegelijkertijd te
laten lopen. De kwantum D-Wave computers zijn hun astrale technologie afkomstig
uit hogere dimensies. Mensen begrijpen er niets van.
De kans is dus groot, volgens deze theorie, dat wij ons in een van deze simulaties
bevinden en dat wij een corrupte wereld moeten manifesteren die in de ogen van
de Heer een gruwel is. Als wraak van het gevallen engelencollectief.
Dit lijkt op een nogal onvolwassen lekker puh-verhaal. Maar er zijn
verhalen uit vele culturen waaruit blijkt dat de Nefilim zich niet zo heel
volwassen gedragen. Het zijn verleiders, pestkoppen, plaaggeesten
die er stralend maar soms ook clownesk uit kunnen zien.
10 Chaotische tijdlijnen
(Uit: Notities uit 2006 over Montauk)
De suggestie is dat bewustzijn zowel vooruit als achteruit kan reizen in de tijd,
en dat wat wij nu ervaren als het heden al bewerkt of beïnvloed is vanuit het
verleden of de toekomst. Geschiedenisvervalsing zou niet alleen het gevolg zijn
van een onderdrukker die ons wil bedonderen over wie we zijn; het zou soms ook
noodzakelijk zijn om ingrijpen uit andere tijdlijnen te verdoezelen.
Tijdreizigers werken in een omgeving die tegenwoordig een kwantumveld wordt genoemd.
Vroeger beschreef men een omgeving die minder vast leek, een toestand tussen de
vaste materie en een droomlandschap in. Een theorie was dat men zich in een
paralelle dimensie bevindt, een localized quantum quasi-reality field.
Verschillende velden of realiteiten kunnen vaster worden of meer droomachtig.
De meest dominante gedachtevorm zou zich dan materialiseren en de zwakkere
vervagen steeds meer.
Tijdreizigers beschrijven waanzinnige, chaotische werelden waarin multidimensionale
gedachtevormen een strijd voeren om te kunnen worden gematerialiseerd. Men
beschrijft wezens die in deze werkelijkheid gevangen zitten en noemt het een
etherial realm, een etherische wereld. Tegenwoordig noemt men deze wezens
ook wel plasma beings, plasma wezens.
Door een proces dat men phase shifting noemt, kan men zichzelf naar een
andere tjdlijn transporteren. De Montauk onderzoekers beweerden dat wie een gebeurtenis
in de geschiedenis wil veranderen, ook andere parallelle realiteiten die waren
ontdekt mee moet veranderen.
Veel technologie is na de jaren 40 van de vorige eeuw onderdrukt. Fantasie
vindt zijn oorsprong altijd in een subtiele werkelijkheid, in dat kwantumveld,
en bestaat daar als zodanig, in astrale fluïde vorm of plasmavorm.
11 Individuele reis van bewustzijn op een tijdbol
Tijd is geen lijn maar een bol.
Aan de buitenkant van die bol zijn punten van gebeurtenissen.
Het schijnbaar voortschrijden van tijd is in feite beweging van de ene groep
gebeurtenissen naar de andere op het oppervlak van die bol.
Uit: Montauk survivors tape series,
De avonturen van Michael Ash
Deze theorie geeft aan dat wij als mensen wel in hetzelfde veld op aarde leven,
maar dat de reis die ons bewustzijn maakt, bepaalt op welke 'tijdlijn'
we terecht komen. Wat wij aandacht geven in ons bestaan, in combinatie met de
frequentie en vibratie van onze gedachtevormen, gaat bepalen wie we tegenkomen,
met wie we contact leggen. Vriend of vijand.
De keuzes die je maakt, zouden bepalen of je in vibratie gelijk blijft, omhoog
gaat of steeds verder wegzakt. Wanneer je je aan de rand van een tijdlijn bevindt,
is verspringen naar een hoger- of lager-frequente tijdlijn mogelijk. Als dat gebeurt
vindt er een drastische verandering plaats in je werk, relaties met vrienden of
familie, hobbies en interesses. Men kan het leven zien als een ervaring of
een avontuur.
12 Een simulatie die bewustzijn op de proef stelt
Voor meerdere religieuze stromingen is het spel op aarde een test vol beproevingen
waarin de mens de vrijheid heeft om te kiezen waar hij uit gaat komen. Wij ondergaan
goddelijke trials and tribulations. We worden getest. Laten we ons verleiden
door gevallen bewustzijn (satan, demonen, jinns en zo meer) dat ons probeert over
te halen om het smalle pad der plicht te verlaten en gewoon te gaan doen waar we zin
in hebben?
Als het spel is afgelopen gaat iedereen beoordeeld worden. Sommigen geloven in
een letterlijke wederopstanding van lichamen uit het graf; anderen geloven in een
spirituele reünie met vreugde en feesten voor hen die hun god of hun
innerlijk licht trouw zijn gebleven;
er is hel en verdoemenis voor de rest. Sommige spelers wachten met smart op deze
eindafrekening.
4 december 2025
Op de volgende pagina:
Theorieën over leven in een simulatie, deel 2
Meer uitgewerkte perspectieven
Home
|