De Niets Is Echt PsyOp

Tactiek van het duister

Een manier om mensen over te halen dingen te doen die ze anders uit zichzelf niet zouden willen doen, is om hen voor te houden dat deze actie onschuldig is omdat hij niet echt is. Zo kunnen mensen worden besmet met gedachten en emoties die niet bij hun aard passen, zoals plezier hebben in het leed van anderen of je goed voelen als vermeende vijanden worden gedood. Gevoeligheid en onschuld kunnen zo worden vermoord.

Veel mensen zijn zo geprogrammeerd dat ze astrale en online digitale activiteiten voorstellen als niet echt. Je bent niet echt een moordenaar als je in jouw videospelen punten scoort door niet-echte vijanden in een niet-echte omgeving in een verzonnen context neer te knallen. Je pleegt niet echt overspel als je in een online dating site een fantasie uitleeft met iemand anders dan je eigen partner. Een kind dat kijkt naar films en series met vampiers, monsters, tovenaars of buitenaardsen als helden, krijgt bewondering voor wezens die toch niet echt zijn.

De PsyOp om kinderen ongevoelig te maken voor agressie en geweld is begonnen met tekenfilms. Cartoonfiguren kunnen tegen een muur worden geslingerd en dan plat als een plas van de muur druipen, om vervolgens weer op te staan. Dit moet grappig zijn, want het is immers niet echt. Kleine kinderen worden aan veel vormen van geweld blootgesteld terwijl hun ouders dit niet eens meer opmerken.

De eerste Mario-videospellen waren primitief en werden vergezeld van een gratis spel. Kinderen moesten met een plastic pistool in hun hand op een eend schieten. Welk kind vindt het leuk om een eend dood te schieten? Maar die eend lachte je uit als je miste. Het leek allemaal zo onschuldig. Ouders, inclusief ikzelf, dachten er verder niet bij na.

Sterren in de ruimte

Eind jaren vijftig werkte Walt Disney samen met Werner von Braun, een wetenschapper uit Nazi-Duitsland die via Project Paperclip was overgebracht naar Amerika. Voor hij ging werken voor NASA met zijn ruimteprojecten, was hun gezamenlijke opdracht om de mensheid een mooi verhaal aan te smeren over de ruimte, andere planeten en astronauten. Het massabewustzijn moest worden geprogrammeerd met het idee dat de ruimte heel wijds en mysterieus is, dat astronaut een echt beroep zou worden en er mogelijk leven op andere planeten bestaat.

Er kwamen boeken en films zonder wetenschappelijke onderbouwing. Een raket met een vuurstraal in de lege ruimte zonder zuurstof kan helemaal niet, maar wie daarover valt is een zeurpiet. Dit is hyperstitie, het scheppen van toekomstbeelden zonder basis in de materie, die zich met behulp van de scheppingskracht van mensen kan manifesteren. Na de introductie van deze tekenfilms en de boeken had iedereen van de ruimte gehoord. Dan komt NASA met zijn astronomisch grote getallen die een mens niet kan bevatten. Zo kan een idee magisch tot leven worden gewekt in het massabewustzijn. Het is echt geworden.

Nu kan iedereen erover praten alsof men weet wat de ruimte is. Ook al zijn beelden over de sterren, de ruimte, de Melkweg en prachtig gekleurde nevels allemaal bewerkte computerbeelden, dat maakt niets uit. Dit is een consensus reality-simulatie. Als veel mensen iets waar en echt vinden, dan is dat zo.

Het leven is een simulatie: De Matrix-films

In 1999 bracht Warner Brothers de film The Matrix uit. Die film introduceerde het idee dat mensen gevangen zitten in een simulatie en daaruit kunnen ontwaken en bevrijd worden door the One, die ene Verlosser.

In 2021 fuseerde Warner Media met Discovery onder AT&T, een telecommunicatie gigant, en in 2024 tekende Warner Brothers-Discovery een wereldwijd sateliet-contract om hun infrastructuur uit te breiden. Die DARPA-Pentagon satelieten zijn via contracten met Elon Musk in banen over het aardoppervlak geleid. Diezelfde Musk vertelt ons dat we in een simulatie leven, in een computerspel.

Musk Niets van dit alles is toeval. Het massabewustzijn moet worden geprogrammeerd met ideeën en als die algemeen worden aanvaard, gaan ze hun eigen leven leiden. Een kolonie beginnen op Mars? Wiens idee was dat ook alweer? Science fiction schrijvers hebben het over portalen, tijdreizen, het mandela-effect en het vermogen van buitenaardsen om ons geheugen te wissen en ermee te knoeien.

Als dan het Witte Huis ook nog met een officieel bericht komt dat men over technologie beschikt om tijd en ruimte te manipuleren, en de mainstream media opeens de aanwezigheid van buitenaardsen op de agenda zetten naast een hoop oorlogspropaganda, dan gaat er een soort alarmsignaal door het massabewustzijn. Met allerlei gevolgen voor de geestelijke gezondheid van mensen.

Deze geestelijke problemen worden niet per ongeluk zo massaal opgewekt. De mens wordt weer eens bespeeld, en een getraumatiseerde bevolking is beter bespeelbaar.

4 december 2025

Op de volgende pagina:
Theorieën over leven in een simulatie

Home